ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ

ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ

ВВЕДЕНИЕ

Выполнение контрольной работы – один из важных шагов внедрения теоретических познаний и осваивания практических приемов разработки программного обеспечения.

Студенты должны завладеть методологией программирования на одном из языков высочайшего уровня (С++, Object Pascal и их модификациях), также научиться хорошо оформлять текстовую и программную документацию.

В процессе выполнения контрольной работы студент увеличивает качество собственных ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ познаний, обучается работать с научно-методической литературой, приобщается к исследованию новых для него предметных областей, их глубочайшей проработке и реализации.

Данное методическое указание тщательно обрисовывает, как правильно выполнить и верно оформить контрольную работу, из каких главных шагов и частей она состоит.

Варианты заданий на контрольную работу соответствуют ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ последней цифре номера зачетной книги.

ОБЩИЕ Свойства И ОСОБЕННОСТИ Внедрения

Новая система объектно-ориентированного программирования С++ Builder производства компании Borland создана для операционных систем Windows 9x и NT. Встроенная среда С++ Builder обеспечивает скорость зрительной разработки, продуктивность повторно применяемых компонент в купе с мощностью языковых средств С++, улучшенными инструментами и ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ разномасштабными средствами доступа к базам данных.

С++ Builder может быть применен всюду, где требуется дополнить имеющиеся приложения расширенным эталоном языка С++, повысить быстродействие и придать пользовательскому интерфейсу свойства проф уровня.

2 Главные ИНСТРУМЕНТЫ Встроенной СРЕДЫ C++ BUILDER

Гамма компонент содержит более 100 повторно применяемых компонент, предлагаемых для построения приложения.

Редактор форм предназначен для сотворения интерфейса ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ программки с юзером.

Редактор кода предназначен для написания текста программки, а именно, функций обработки событий.

Инспектор объектов позволяет зрительно устанавливать характеристики объектов без необходимости рутинного программирования и содержит действия, которые можно связывать с кодами реакции объектов на их появление.

Хранилище объектов содержит такие объекты, как формы и модули данных ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ, которые делятся многими приложениями с целью уменьшения временных издержек при разработке.

Набросок 1 – Вид C++Builder 6

Стремительная разработка приложений предполагает поддержку параметров, способов и событий компонент в рамках объектно-ориентированного программирования. Характеристики позволяют вам просто устанавливать различные свойства компонент, такие как наименования, контекстные подсказки либо источники данных. Способы (функции ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ-члены) создают определенные операции над компонентным объектом, в том числе и такие сложные как проигрывание либо перемотка устройства мультимедиа. Действия связывают воздействие юзера на составляющие, такие как активизация, нажатие кнопок либо редактируемый ввод – с вашими кодами реакций на эти воздействия. Не считая того, действия могут появляться при обновлении данных в ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ интерфейсных элементах доступа к базам данных. Работая вместе, характеристики, способы и действия образуют среду RAD интуитивного программирования приложений для Windows.

Фактически все объекты имеют некий базисный набор параметров:

1. Name – имя объекта.

2. Enabled – определяет, будет ли доступен объект во время работы программки.

3. Visible – определяет, будет ли виден объект во время работы программки ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ.

4. Top – расстояние от верхнего края формы до верхней границы объекта.

5. Left – расстояние от левого края формы до левой границы объекта.

6. Width – размер объекта по горизонтали.

7. Height – размер объекта по вертикали.

Следует уяснить, что С++ Builder сравнивает с каждым приложением три начальных файла со последующими именами по дефлоту:

1. Unit1.cppхранит исполняемый код реализации вашего ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ приложения. Конкретно в нем вы записываете обработчики событий, отвечающие за реакцию программки при воздействии юзера на объекты компонент.

2. Unit1.hсодержит объявления всех объектов и их конструкторов. Направьте внимание на ключевое слово _fastcallв объявлениях функций обработки событий, которые C++ Builder генерирует автоматом. Благодаря _fastcall передача характеристик организуется не через ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ стек, а через регистры центрального микропроцессора. Вызовы обработчиков событий происходит очень нередко, потому экономия времени, затрачиваемого на подборку характеристик из памяти стека, оказывается очень осязаемой. Тут кроется одна из обстоятельств высочайшего быстродействия приложений, которые компилирует и собирает C++ Builder.

3. Projectl.cppобслуживает все объекты, заключенные в приложении. Неважно какая новенькая форма ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ, программный модуль либо модуль данных автоматом врубаются в проектный файл. Вы сможете просмотреть в окне Редактора кода содержание начального текста проектного файла при помощи команды головного меню View | Project Source либо выбрав одноименную опцию из контекстного меню Админа проекта. Ни при каких обстоятельствах не редактируйте проектный файл вручную!

Cохранить начальные файлы ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ для последующего сеанса, можно, выполнив одно из последующих действий:

1. Команда File | Save All сохраняет все начальные файлы приложения.

2. Команда File | Save сохраняет оба файла программного модуля, а команда File | Save As позволяет дать им новое имя.

3. Команда File | Save Project As сохраняет конфигурации всех составляющих проектного файла, используя текущие названия файлов.

РЕДАКТОР ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ФОРМ

Форма представляет собой окно с управляющими компонентами, которые переносятся программером на стадии проектирования либо создаются динамически в процессе работы программки. C++Builder делает форму в окне Редактора при добавлении формы к проекту либо берет ее из Хранилища объектов.

Открыть окно Редактора форм можно одним из методов:

1. КомандойFile | New Application сделайте новое ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ приложение.

2. КомандойFile | New Form (кнопка резвого вызова) сделайте новейшую форму.

3. КомандойFile | Open Project (кнопка резвого вызова) откройте имеющийся проект.

Добавить компоненту к форме можно одним из методов:

1. Найдите подходящую компоненту на вкладках Палитры компонент и щелкните на ней левой кнопкой мыши. Переведите курсор в окно Редактора и вновь щелкните ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ мышью.

2. Два раза щелкните левой кнопкой мыши на подходящей компоненте.

Закрыть активное окно Редактора форм можно одним из методов:

1. Кнопкой в правом верхнем углу окна либо кнопками Alt+F4.

2. Командой File | Close.

Закрыть все окна, не считая окна Инспектора объектов, можно командой File | Close All.


obshie-eticheskie-principi-i-harakter-delovogo-obsheniya.html
obshie-fizicheskie-ponyatiya-o-davlenii-osnovi-elektrobezopasnosti.html
obshie-fiziologicheskie-ponyatiya-mehanizmi-regulyacii-funkcij.html